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建物を建てる時は武将が1人で働いてるわけじゃなく、実際には労働者が何百人と働いて建てていて、武将はその指揮をしていると考えよう これならある程度時間かかっても一定時間あれば建つのはおかしい話ではないと思う -- (名無しさん) 2011-04-19 22 36 14 実際のことを考えれば、地方の名士やそれに認められた人物が、父老たちの信望を得て、それで政治を行っていったのが事実であり、劉備やその周辺は政治という面では全く無力だった。だからこそ諸葛亮が必要だったわけで、そう考えれば関羽の政治の低さ、張昭の異様な高さは納得できる。 とすれば、政治の能力は一定以下はゼロに等しいはず。 能力値に対する不満は言ってもキリがないものだけれども、特技のせいでシビアになったと言える。 たとえば、これまで知力90と知力91ではほとんど差がなかった。しかし、曹操の前では知力90は知力ゼロみたいなものになってしまう。 -- (名無しさん) 2011-04-20 11 04 26 李傕とか孫皓みたいな暴君を表現する特技が欲しい。 たとえば所属都市の収入は倍増するけど治安や配下武将の忠誠が激減するみたいな感じで。 あるいは略奪コマンドを実行できるとかね。 -- (名無しさん) 2011-04-20 18 59 24 ↑大いに同意。徴収・徴税はちょっと違うんだよね。 あれらはある程度政治力のある暴君(?)って感じがする。 -- (名無しさん) 2011-04-20 19 58 39 ↑そうですよね、始皇帝や董卓と李傕みたいな小物一緒にしちゃ可哀想でしょう。 孫権も晩年になるとその特技(仮称・暴君?)に強制変更されるイベントあればもっといい。 もちろん能力値も激減する。陸遜死亡イベントとセットで。 -- (2コ上のコメを書いた者) 2011-04-21 11 22 25 ここに書くことではないかもしれないが、歴代のPKを出したらどうだろう。 たとえば、Ⅱの単純さを愛する人、Ⅶの初期全武将プレイに良さを感じている人はいるはず。 今の機種で昔のゲームを遊べるのは魅力的だと思う。 ただし、能力値はどうやっても全員を納得させられるはずもないのでPKで。 -- (名無しさん) 2011-05-18 23 33 33 あまり完璧な作品だと後がつまんない。 -- (名無しさん) 2011-05-19 00 55 58 ↑お前は肥の社員か どこかのスレで書いてたぞ 「新作が面白すぎると次作が売れないっていう考えは先を見据えてるようで見据えてない」 「糞すぎてユーザーに見離されたら終わり」 -- (名無しさん) 2011-05-19 18 04 11 ↑↑あのAIのドコが完璧なのか詳細を求む! -- (名無しさん) 2011-05-20 14 35 44 ↑完璧な作品だと次作以降がつまらないから、完璧な作品は作らないor完璧じゃなくて良いって意味でしょ。 -- (名無しさん) 2011-05-20 18 09 50 挙兵後僅か30日で孫堅に反乱を鎮圧された区星を出すぐらいなら、孫策を討ち取りかけた祖郎を出して欲しい。できれば独立勢力として。 華歆もS3では王朗配下になってるけど、その頃彼は予章太守だったわけで、別に王朗の配下だったわけじゃない。できれば彼が君主をやってるシナリオを作ってほしい。 -- (名無しさん) 2011-05-29 15 26 31 内政帰還命令を出したい。 途中で帰ってきて、耐久はそのまま(耐久200まで進んでたら200) で途中から内政の続きができるっていう。 -- (名無しさん) 2011-06-07 22 35 58 リアルタイム制がいい。 -- (名無しさん) 2011-06-19 07 54 58 次作だせ -- (名無しさん) 2011-06-19 08 26 21 この肥への要望全部いれた次作だせ -- (名無しさん) 2011-06-19 12 49 52 まあ今回反省すべき点は、一枚マップにこだわりすぎた事じゃないですかね。 実際どれぐらいこだわってんのかは知りませんけど。 -- (名無しさん) 2011-06-19 22 57 54 ↑7そんな向上心もなく小出しにする奴って「クリエイター」って呼べんの? -- (名無しさん) 2011-06-19 23 06 03 今作の「特技」は武将の個性を出す上でとても良かった。 だからこそ、超有名武将には独自の特技が欲しかった。 曹操・仲達はレア特技とはいえ結局諸葛亮の特技を分け合っているだけ。 こういう形ではなく、本当に独自のものを。 -- (名無しさん) 2011-06-25 01 19 33 知力の面でいったら丁度いいと思うけどなあ 二人とも諸葛亮にひと泡ふかされたわけだし -- (名無しさん) 2011-07-01 07 57 03 知力100の神算が強すぎるってのが問題だが「まあ孔明(張良)だし」でギリ許容できないこともない でも曹操と司馬懿がその完全下位互換ってのは確かに哀しい。二人とも統率>知力だし、統率系のオンリー特技希望 反計・鬼謀・威風辺りは持ってる武将の格からしても、もっと使えるものにして欲しいし、特技に関しての要望は山ほどあるなあ。 -- (名無しさん) 2011-07-01 09 35 11 あんまり種類多くて固有物にしたりすると厨臭い上に武将管理も面倒になる。 不満なら編集でシコシコ覇王でもつけてろ。 -- (名無しさん) 2011-07-02 00 44 00 特技はそれほど多くはない。前作のほうが多いと言える。 神将は駆逐+勇将だし、その勇将だって槍将とかを足していったものでしかないから。 (逆に言えば、神将はものすごい数の特技を兼有している。つまり超優遇)。 魏・呉・蜀から五人ずつ選んで、彼らに固有の特技を与えるくらいでいいのではないだろうか。 (もちろん三国以外に属する武将でも固有特技はあってよい。呂布なんかはそうだろう)。 -- (名無しさん) 2011-07-02 01 36 27 肥の三國志は昔から演義準拠+肥補正で蜀優遇なのはどうしようもないこと 前作は特技の組み合わせの数が多いだけで特技自体の数は今作のほうが多い -- (名無しさん) 2011-07-02 03 47 19 ↑↑神将は駆逐+勇将ではないぞ。神将、飛将、勇将はみな特有の効果があるから、ある意味固有特技と言える。 個人的には固有特技よりも勢力ごとの固有技巧がほしい。その勢力を滅ぼすとその固有技巧も開発できるようになる、とかで。 -- (名無しさん) 2011-07-02 09 02 44 ↑×4別に固有の特技がいくつか出来たくらいで増す管理の手間なんて大したことないだろ 不満あったら覇王編集推奨とか頭使わなすぎ。技巧の開発は何かしらの制限があってもいいかもね 今作だと北の勢力も南の勢力も同じように技巧伸ばせるから -- (名無しさん) 2011-07-02 10 12 42 ↑技巧を信長の野望の固有技術みたいな感じにするのも良いと思う。 徳川家が「三河魂」を持ってるように公孫瓉軍は「白馬義従」という技巧を使えるという感じで。 劉表軍や陶謙軍の固有技術は何だと聞かれても困るけど…。(そもそも武官がそんなにいない…) -- (名無しさん) 2011-07-02 12 37 07 ↑技巧を基本技巧+固有技巧とかにしたら良いんじゃないかな。 基本技巧はどの勢力でも開発できる、固有技巧は特定の勢力だけ。 固有技巧でも曹操軍「魏武の強」、袁紹・袁術軍「四世三公」とかの特有なものと あまり特徴のない勢力や新武将勢力用の汎用固有技巧を作れば良い。 汎用固有技巧にも武力系、政治系、反乱系みたいに複数の技巧を作れば個性も出る。 基本技巧にも支配地域や支配都市数に合わせて変化しても面白い。 -- (名無しさん) 2011-07-02 13 25 41 特技は組み合わせ式のほうが良かったように思う。 そのほうがパターン多い(たとえば10個の特技しかなくても1024通り)し、 編集も楽だから。 能力値も増え、特技もあるようになって武将の個性は出やすくなったが、それだけ蜀贔屓する内容も増え、ゲームとして歪になってきた傾向があるように思う。 「編集すればいい」と言われても、能力値が多いと大変だし、そもそも編集なしでもゲームバランスがとれてなければゲームではない。 -- (名無しさん) 2011-07-02 13 42 06 ↑それをやっちゃうと3人部隊にするだけで強力な部隊がいくらでもできちゃうから、微妙なところかな。 それを避けるために特技が過去作みたいに「戦法が増えるだけ」みたいな特技になっちゃうのも寂しい。 というより蜀贔屓は三国志演義がある限りしょうがないことだし、贔屓されている連中は本当にごく一部だけで トータルで見たら国力は似たようなものなんだからゲームバランスはとれてるように思う。(AIが馬鹿だから簡単になっちゃうけど。) それこそ蜀贔屓のないゲームを作ったら、魏が最強すぎて逆にゲームバランスがとれなくなる気がする。 -- (名無しさん) 2011-07-02 14 00 15 KOEIは、あえて「固有○○」というのを無くすことによって、三国志と信長の野望を区別化しようとしてるんじゃないのか? しかも実際三国志に導入するとなるとはっきりしたネタがあまり無いような -- (名無しさん) 2011-07-02 14 51 00 武将の能力の蜀贔屓はむしろ三国志の定番だからこのままでもいいが 武将数をどうにかしてほしい 明らかに呉の武将が少ない -- (名無しさん) 2011-07-02 16 29 07 百出があるんなら、戦法の気力消費1って言うのが欲しい。韓信などの名将軍に -- (名無しさん) 2011-08-01 22 47 22 ↑言っていることは良くわかるし、確かに韓信はその特技に値すると思う。 だけど、そんな特技ができても、どうせその特技を持つのは蜀の誰かだよ。 -- (名無しさん) 2011-08-02 11 47 07 ↑ 司馬懿or曹操のほうがしっくりきませんか?これで孔明と差別化できて、いいと思います -- (名無しさん) 2011-08-02 18 13 29 ↑どちらにせよ高統率系の特技は欲しいね 個人的には政治系特技ももう少し欲しいけど -- (名無しさん) 2011-08-02 19 42 57 蜀の五虎将軍と魏の五将軍の能力特技比べたら 蜀が圧倒的に優れてるというのが酷い 昔ほどではなくなったけどまだまだ魏のメイン層の能力が低いと思う -- (名無しさん) 2011-08-02 21 29 45 その魏よりも人材不足の呉っていったい.... -- (名無しさん) 2011-08-03 00 30 44 十常寺だしてほしい・・・ あと劉協とかだしてほしい -- (名無しさん) 2011-08-08 00 39 11 ↑献帝は決戦制覇の逆賊討伐戦で出てるよ。 あと十常侍の張譲と蹇碩も内部データは存在してて何進は二人を嫌悪してる設定になってるみたい。 -- (名無しさん) 2011-08-08 15 30 58 建安七子の王粲にも詩想のスキルを・・・ -- (名無しさん) 2011-08-08 17 32 19 ↑同じ建安七子の孔融にも詩想を…せめて名声でも付けてあげて… -- (名無しさん) 2011-08-08 17 38 05 脳筋武将のために大喝を入れてほしい。 あと献帝を擁立しているときのみ勅命をだせつようになるとか 例えばaの勢力がbの都市を数か月以内に落とさないといけないとか、お金の要求とかこれで漢室重視の重要性が出てくる。 -- (名無しさん) 2011-08-10 01 53 03 交趾と士一族を復活させて欲しい… 10ではあったのに何故消えた…(9じゃ交趾は出てるのに士一族はいなかったけど…) -- (名無しさん) 2011-08-25 05 13 57 ↑俺も思う。端っこだけど益州・荊州・揚州へとつながる要所だしね。交州に最低2都市は欲しいね。 -- (名無しさん) 2011-08-25 09 28 53 農民の反乱を復活させてほしい -- (あき) 2011-09-11 20 59 42 特技を「プラス効果のある特技」「±両方の効果のある特技」「マイナス効果のある特技」 みたいに3種類用意して、最大で1武将が3種類の特技を持てるようにしてほしい 例) 脳筋…戦法の威力50%アップ、計略の被害50アップ 傲慢…大将の時、部隊内の血縁・義兄弟・親愛以外の武将の特技打消し -- (名無しさん) 2011-09-13 15 20 39 蒼天録みたいに、かなり前の時代のシナリオがあってもいいと思う。異民族を初期から使えるようにして。 -- (名無しさん) 2011-09-14 20 43 34 高句麗を異民族として登場させてもいいと思う。 -- (名無しさん) 2011-09-14 20 45 07 八王の乱シナリオ -- (名無しさん) 2011-09-14 20 46 05 イベントエディタ -- (名無しさん) 2011-09-14 20 47 59 ①戦闘部隊間の計略成否判定時に舌戦に持込めるシステム(武将・能力)希望 ②部隊への命令が即行動反映されないシステム希望(現実ぽい。君主・武将能力、相性が、タイムラグ度合や命令違反確率に影響) -- (名無しさん) 2011-10-10 11 39 26 拠点陥落で付近の部隊の気力低下、低義理武将の忠誠低下、低統率部隊が混乱するように 都市奪取時の物資散逸割合・施設破壊数の低下 ターン経過を5日刻みに(≒戦闘回数倍) 関の耐久値上昇、関の両側の領域に敵対部隊が存在しない限り兵力が自然低下しないように 支城システムの導入 都市に一つずつ築ける。勢力の本拠地にできる。場所は複数の候補から選ぶ。収入収穫は関港の二倍。 都市が徴兵する度に少しずつ兵力が増える。装備兵装は金1と等価で買える 陣、砦、城塞、櫓、連弩櫓は兵が駐屯して初めて効果発揮 拠点兵力or士気0で奪取可能、耐久0で破壊 負傷兵システム復活 外交関係「従属」の復活 放浪軍システム復活 君主のいる本隊と支隊3~4部隊で形成。支隊は本隊から10マス以上離れられない 金・兵糧の概念がない。建設不可。兵装は放浪開始時に選ぶ 月経過で親愛武将・義兄弟以外の武将の忠誠が低下 訓練(戦法)で気力を5回復できる 敵対勢力以外の港を通行可能 都市か支城を奪取することで勢力に復帰可能 技巧は横一列だけ持ち越し ひとりよがりですいません。次回作も同じシステムならマップ拡大してくれると嬉しいです -- (名無しさん) 2011-10-26 00 49 54 既出だとは思うけど、後期シナリオの充実を。魏の一人勝ち状態だとは思うけどね。 -- (名無しさん) 2011-11-12 09 21 52 孔明とか史実(政治家)と演義(軍師)では能力イメージが違うので、それぞれの能力モードを選べるようにしてほしい。 -- (名無しさん) 2011-12-20 11 47 05 蜀滅亡後のシナリオの充実。 晋と呉の後期武将の充実。 -- (名無しさん) 2011-12-27 18 31 23 妖術禁止オプションを選んだときには代わりの特技が出てくるようにして欲しい -- (名無しさん) 2011-12-31 17 10 18 sanngokusi play kibonnna!!!!! fainal koei pleasE -- (内田 雄久) 2012-01-06 09 56 13 三国志12期待しています。 脳内補完必須としても気になりません。 COM弱点探求過程が面白いのですから。 計略→引抜きをスキなく仕掛けるCOM相手はストレスです。 無双シリーズでも、能力初期化・最強武器装備して最高難易度挑戦する際のゲームバランスも絶妙です。 たかが鉄砲小隊がとても怖かったりして現実味・緊張感あります。 ボタン連打だけの限界、また、武将のちょっとしたコメント等よく練られていて感心します。 計略時『家に火をかけるぞ』→混乱、といったKOEI独特の、知識に裏打ちされた上での洒落等絶妙です。 -- (KOEIファン) 2012-02-12 12 47 02 ログを項目別に表示可能にして詳細にかな そのセーブデータを残す必要なくなるしw(途中で飽きる) -- (名無しさん) 2012-02-19 09 05 41 負の連鎖の復活かな -- (名無しさん) 2012-02-19 09 18 52 三国志12をWiiでも発売してください。 -- (?) 2012-02-25 15 55 48 PS2でも発売のほどよろしくお願いいたします -- (白天洛) 2012-03-09 05 29 48 もう…いっその事 みんなでゲーム作らない、 コーエーに提出するプロットみたいなのでを… だってみんな三国志もコーエーも好きでしょう。 ポケモン信長の野望とかマジ許せねえ!! `ヘ´ -- (名無しさん) 2012-03-24 01 49 44 太閤立志伝シリーズも出してくれ -- (名無しさん) 2012-03-24 02 06 31 いよいよ、無茶苦茶になってきたな/// -- (名無しさん) 2012-03-24 02 13 50 上から下まで読むと スパコンでしか無理じゃね? -- (名無しさん) 2012-03-24 22 34 51 12の動画を見たが声優が合ってない 無双系の董卓が曹操ってちょっと お願いですから音声があるなら無双系と一緒にしてください -- (名無しさん) 2012-04-12 18 12 10 イベントで 「酒飲みて、友を得る」 みたいなのが欲しい 功績と相性が近い武将たちが月初めに酒を酌み交わして 親愛武将同士になるとか… -- (名無しさん) 2012-04-14 02 49 41 ↑それ義兄弟と大して変わらんだろ -- (名無しさん) 2012-04-14 04 23 53 技巧Pの減らない義兄弟って感じか? それなら子供が産まれるたび能力+1のほうが良いと思うが… -- (名無しさん) 2012-04-15 00 22 31 また曹操有利になるって -- (名無しさん) 2012-04-16 01 19 50 都市に火計をしたら稀に物資の一部が焼失 それに伴い特技「焼計」とかが追加 「焼計」火計もしくは火矢を行うと敵都市の物資が必ず減る ログは「ちっ 兵糧が燃えちまったぜ(モデル張飛)」みたいなので -- (名無しさん) 2012-04-17 04 19 22 新武将・いにしえ武将・水滸伝武将は削除していいから1000人ぐらい武将入れてほしい。 -- (名無しさん) 2012-05-28 21 30 45 ↑に激しく同意。あと諸葛亮が居なくなったシナもある程度はやっぱほしい -- (名無しさん) 2012-05-29 01 24 11 太守じぶんで楽に決めたい -- (名無しさん) 2012-06-22 19 30 22 ↑2には激しく同意するが新武将は欲しい(個人的に醍醐味) ・三国志10のようなイベント展開をもう少し煮詰めて密にして頂きたい ・あと演義と正史で能力変換+性格変換など ・消えた勢力の復活を希望(士キョウなど) ・ラストに「司馬徽」「華佗」などを武将として使用可能 ぐらいを三国志13では希望あともうリストラすんな! -- (名無しさん) 2012-07-01 01 38 52 能力値は君主の10分の1とかでいいからモブ文官武官が欲しい どんだけ小勢力っつっても初期武将二人とかないだろさすがに -- (名無しさん) 2012-08-08 00 55 19 ,,,...-=、,,_ _,,--‐ "´ ` ヽ、,, / ` 、ヽ / ヽノ ノ ` ヽ, 彡 i /. / l ! ( , ,r ,,.. ハ | `ゝi ,,(/ /´ , ,,. r ´i r ゝ 昔はMAP兵器といえば俺の r ‐、-,_、ミ;;;、 iλィ ´ ヽ. i、 /´ ZZの事を言ってたんだぜ。 ヾt ! 、r _) `リ レ ,;二ニ_ミ ヽ〉ヽ丿 `i.l ` ´ _r _}ヾ ./r ~ 「幸運持ちのジュドーさん」 . l i " ´ /./´ なんて言われてね。 ,, -ヽ ,_ ` " / ´ /. ,,l \ ,, ~´ _/ノ_ 懐かしいなぁ・・・ / l !, \ ,.. ィ ´/ `ヽ 、 _]]´ l ヽ、  ̄,; =,,、 ヽ 、 ・・・なぁ、嘘だって言って _,,, --‐ ",, -‐L、 l ` ヽ,r - "´ ,ヘ `ヽ `ゝ くれよ・・・。 /~ ̄,,.. --‐ ~´ ! \ l、 -、,,_ || _,, - ´ .ヽ / !‐ ~´ ヽ、 ! \ ハ ` Τ ´ λ 、 /ニ=、,_ / ´ ` ! ヽ ! / | | /`l `ヽ、 `ヽ ./ ! . | ! / .l | `! l / |`l -- (名無しさん) 2012-08-08 19 21 56 r 丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、 / r | | | |/ >、 / ! | | | |レ ´/| | 待 て | | | /\ | |l /⊂う | | | |__∠∠ヽ_\ | リ / j ヽ |´ ̄ O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`! 〉 あ わ て る な l "´ ̄ ̄ヾ "´ ̄ ̄`ヾ 幵ー{ / ⊥,,,,,_、 ___,,,,,ヾ| l | | lヾ´ f}`7 ヘ´fj ̄フ | l i ⌒i | こ れ は 孔 明 の 罠 だ l ,.ゝ‐イ `‐=ニ、i | l´ ( } ヽ l { | l 、_ノ ∠ヘ l / ̄ ヽ、 | l ヽ_ \,_________ ! ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、 |亅〃/\ ,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ j ,!// {_っ )、 // `ト、__iiiii______,レ ‐ // _,/ /スァ-、 ,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、 ,.イ彑l l ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、 ,.イ彑ゝ- l l ( (,) レシ′ !l `ソァ ´ _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{ ュゝ-{、彑l l ` -イヘ !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、 {、彑ゝ- l l f⌒Yハ , !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ 彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ /!l / ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、 ―――横山光輝著『三国志』より -- (名無しさん) 2012-08-26 19 46 18 pspで11Pkでるなら本体とセットで買っちゃおうかな。 VITAで出すんだろうけど・・・ -- (psp持ってない奴) 2012-09-12 02 06 41 CG鑑賞モードと名跡復活 -- (名無しさん) 2012-10-01 13 01 04 全国の戦猛者達との戦大会等の大会開催希望 -- (名無しさん) 2012-10-25 16 17 13 太守自分で決めたい -- (名無しさん) 2012-10-29 19 11 03 武将の処断を捕虜とか配下に対して行えるようにしたい、暴君プレイとか敗戦の責任を取れ!みたいな感じで -- (名無しさん) 2012-10-31 01 28 45 謀反した時orされたとき 一騎打ちが発生敵対武将をすべて切り伏せると謀反鎮圧みたいな -- (名無しさん) 2012-11-01 12 36 36 漢中は大都市にすべき -- (名探偵孔明) 2012-11-29 20 24 48 戦略に左右されるような生涯に通しての武将の性格の気性の並があったり運がいい時期があったりしたら面白くなりそう 武将のもつ性質で一騎打ちや外交戦略に有利になったり不利になったりする時期があるとか あと 戦闘中金兵糧ある部隊は途中山賊や海賊に襲われるとか捕虜から仲間にして兵数有利になるとか 一発逆転海賊山賊バンザイシステム 野蛮な南蛮人ももっといかせ あと戦闘中自然災害欲しい落雷や洪水落石とか戦略でなく時期や運勢とかリアル映像でね 武将の運勢とかあっていい時期悪い時期で自然災害とかに左右されちゃうなんて最高傑作じゃん♪ 最近の三国志シリーズはあまりにもワンパターン過ぎてつまんないね 攻略方とか通じないの作ってくれ -- (名無しさん) 2012-12-05 03 18 55 政治力が兵糧の減り具合に関係するようなシステムほしいなぁ 特に兵数が増えるほど部隊の政治力高くないと兵糧がみるみる無くなるみたいな あと、指揮兵数が増えると連れていける副将数が増えるとかもほしい まぁ序盤に副将なんかつけてる余裕ないからこれはいいか -- (兵站係) 2012-12-26 15 34 44 相性値が年を経るにつれて変わっていったらいいなと思う。 例えば、劉備が荀彧を登用したら、1年毎に相性が1劉備寄りになるとか。 何年も同じ君主の元にいるのに、ずっと相性が悪いってのもなんだかなぁ・・・。 -- (名無しさん) 2012-12-26 20 20 32 男らしく計略に暗殺を追加してほしい 没年数を過ぎても生きてる奴は殺害できるけど 没年数を過ぎて無い場合は重傷になるだけみたいな -- (名無しさん) 2012-12-31 13 20 33 三国志13は内容が濃い傑作になる事を祈る--☆ -- (名無しさん) 2013-01-07 03 37 06 たとえ制作側に罵られようとも 我々はより良くより好い三国志を求めます より濃くより面白くそしてより熱くそしてより自由に!! っというのを三国志13では希望いたします KOEI三国志成作本陣御中およびシブサワコウ様 敬具 追伸・戦法によるCGカットインは良かったです(女性キャラがもっと欲しかった) 特技は三国志Ⅹと11のミックスが良いと思います 例…全体保有の特技+固有特技 よろしくお願いいたします -- (P&Z) 2013-01-07 11 58 41 一拠点の兵士数・兵装・兵糧・金は上限なしが良かった。 城の改築もほしいね。 -- (名無しさん) 2013-01-18 19 44 43 城の改築は実質的に防衛技巧の研究じゃないのか -- (名無しさん) 2013-01-19 20 02 20 かなり前の作から思っていたのですが、配下文武官の官職名を自由につけたいです。 できれば人数も変更枠つきで…。 オリジナルネーミングは勿論、五虎を同列に並べたり等の拘りプレイをしたいというのが、三国志での一番の望みです故。 -- (名無しさん) 2013-02-08 18 30 54 晋の建国が見たい 220以後のシナリオで蜀が滅亡しており 姜維または鐘会を君主とする勢力が無い 結果…魏の領土が晋になり司馬孚を除く司馬氏が君主となる みたいな -- (名無しさん) 2013-02-18 15 08 36 とりあえず あのアホAIをなんとかして 小出しとかうざいだけ もっと大軍で一気にだしてほしい 他の都市から援軍とかもっときてくれないとつまらない -- (アホAI) 2013-02-27 09 31 06 特技「仁徳」等の追加 「仁徳」嫌悪武将以外からの全支援攻撃あり確率5% -- (名無しさん) 2013-05-29 13 08 03 奇遇。私も今日同じ特技考えてました。水滸伝の宋江に付ける特技は何がいいかな、と。 -- (名無しさん) 2013-05-29 22 45 25 都市毎の人口を復活してほしいな -- (名無しさん) 2013-06-29 01 15 52 もし13で固有特技(新武将と共有で)作るなら 張飛・・・「万軍不退」 兵力50パーセント以下なら三ターンの間ノーダメ 程昱・・・「支主献計」 計略成功率アップと使用P減 関羽・・・「義武神勇」 忠誠120以上の武将を強化 顔良・文醜・・・「闘武双刃」所持武将の数に応じて能力アップ 董卓・・・「暴虐闘陣」相手より兵力が多いと発動、兵力差に応じた能力アップ ただし被ダメージ2割増し 郭図・・・「出たら負け」相手より兵力が多いと発動、統率上昇、知力ダウン 于禁・・・「粛陣堅攻」敵の計略成功率ダウン 被ダメージ2割減 与ダメージ2割減 劉表・・・「儒政安康」治安低下が少ない 馬超・・・「錦馬闘陣」騎兵戦法クリティカル 被ダメージ減 陳羣・・・「品階登法」自勢力の武将の功績アップ時に2割増し 張春華・・・「凶・・・賢妻賢母」血縁武将の能力経験値が2割増し 胡車児・・・「襲撃巧者」コマンド「襲撃」が必ず成功 劉備・・・「仁器天呑」全部隊支援攻撃発生&治安低下なし 項羽・・・「天地覇王」・・・Allクリティカル 劉秀・・・「人道天意」・・・負傷しない 死亡しない 陸系適性三種(槍・騎・戟)クリティカル 張良・・・「千里外勝」計略範囲大 韓信・・・「国士無双」兵法消費P三分の一 呂尚・・・「天意縦計」自分より知力が低い武将に対してすべての計略が妖術・鬼門も含め必ずせいこうする 孫皓・・・「恐政我道」忠誠は下がりやすいが収入は大幅に増える 李斯・・・「法政法治」治安が下がりにくい忠誠が下がりにくい 王異・・・「報復誓意」嫌悪武将が戦場にででおりなおかつ敵だと能力5割増し 費禕・・・「人心融和」自勢力の嫌悪設定が凍結される 田豊・・・「剛直賢士」嫌悪武将所属隊以外の隊の知力上昇 鍾会・・・「溺才英士」能力上昇ただし計略看破率2割減 建安七子・・・「建安詩子」 曹植・・・「詩聖創華」 曹爽 曹羲 曹訓・・・「三頭乱舞」三人いると発動 こんな感じでしょうか全体的に四文字でまとめてみました 厨二くさい感じになってしまい失礼しました それと長文失礼いたしました -- (名無しさん) 2013-07-18 02 15 13 いにしえの固有グラと固有カットインが欲しい。 -- (名無しさん) 2013-09-20 13 23 22 「三国志名将二十四選」スレなんかを元に、不遇武将を救済して欲しい。特に劉備。 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/chinahero/1362941435/ -- (名無しさん) 2013-10-27 15 18 04 PSVIitaで三國志11出して下さい。 -- (名無しさん) 2014-01-31 08 27 19 comAIの性能をもっと高めてください。 1枚マップは必須として、 人口と士気のシステムの復活もお願いします。 -- (名無しさん) 2014-02-15 11 26 53 行動力は都市数に応じていいので、治安を一括で上昇できるコマンドがぜひほしいです。 半分くらい制覇してくると季節毎にストレスたまるので。 -- (名無しさん) 2014-02-15 11 30 16 新武将登録したくても漢字が使えなくて作れない人物が沢山いて残念です。 楚漢戦争の人物だと樊カイ、カイ通、レキ食其etc -- (名無しさん) 2014-09-15 21 50 53 「使えない特技」と不評の親○○系特技について提案 「異民族の根城が出現しない」 という効果からもっと踏み込んで、「異民族の兵を期限付きで借りることができる」に グレードアップしていただきたいです。援軍要請する特殊コマンドを新たに追加して。 「親○○所有武将の魅力」~異民族兵の動員数に反映される 「親○○所有武将の政治」~異民族兵の派遣期間に反映される ゲームバランスの関係上、「異民族兵は攻城戦に参加できない」という制限を設けた方が いいと思います。辺境地の守備戦に活躍するくらいがちょうどいいでしょう。 -- (名無しさん) 2016-01-10 03 04 51 皆さん面白い意見をお持ちだなあ~ 実現されたらかなり面白そうだけど、 俺は高望みせず信長革新の配置ランダム替えと 三国志Internetにあった家臣ランダム替えの2つを 搭載してくれれば、あとは何も要らないよ -- (名無しさん) 2016-01-10 08 27 38 萌えキャライラネ -- (名無しさん) 2016-03-12 00 36 12 シナリオは三国志8のように1年ごとがいい。 -- (名無しさん) 2016-10-30 18 57 46 女キャラ出しすぎ -- (名無しさん) 2017-01-15 20 00 09 正史基準か演義基準かを選択できるようにしてほしい(主に死亡年とか) -- (名無しさん) 2017-02-28 06 24 16 武将の能力値は演義基準だから仕方がなかったのかもしれないが、都市の豊かさや地理関係くらいきちんとして欲しかった。 豫洲の州治である小沛が許昌と繋がってないとか新野や小沛や武陵が貧しくて襄平や武威や会稽が豊かとかあまりにも滅茶苦茶。 それに上党・交趾・広陵が無いせいで鄴‐洛陽‐晋陽の間とか、零陵と雲南の間とか、下邳と建業の間とか無意味に遠いし。 -- (名無しさん) 2017-04-11 21 46 34 最高傑作だからスマホでもやりたい -- (名無しさん) 2018-07-07 22 53 24 AIに穴が多いのはそれでよいと思います。 AIを賢くすればするほど「この局面を抜けるにはこの方法しかない」という状況が増えてしまい、面白味に欠けると思うのです。 いろいろ穴があるからこそ、そこを突く方法もいろいろあり、プレイヤーが選択できる楽しみが生まれている。 そういう面もあると思います。 ただ、「前線に適切に武将を配置する」という程度はできるようになってほしいです。このあたりが13になっても改善されていない。 -- (名無しさん) 2018-07-12 23 08 19 ズームOUT時の表示範囲をもっと増やしたい。 なんなら1枚マップ全体を表示したい。 あちこちで敵勢力がちまちま動いてるのを見たいんです。 -- (名無しさん) 2018-08-24 14 12 21 どう遊ぼうとまったくかまわないし好きにして楽しんだらいいと思うんだが、三国志って歴史ゲーでもあるしその武将のイメージとか活躍を大事にしたいと思うのでなんでもかんでも特技書き換えする人はなんでこのゲームしてるんだろうと思っちゃうね。 要望としてはもっと自由に編集させてほしい。城の配置やシナリオなどその他もろもろ何もかも自由に編集させてほしい。自由度が少ない -- (名無しさん) 2018-09-17 18 24 34 誰を太守にするか決めさせてほしい -- (名無しさん) 2018-10-12 02 44 26 単純に、PS2とPCで性能が違うとか武将やシナリオがあるないとか勘弁してほしいわ -- (名無しさん) 2018-10-14 15 03 03 すっげえどうでもいい話だけど、11をベースにして裏道桟道なんかを残したままで友人と通信対戦できるゲームが欲しい。 三國志はそういうゲームじゃないって公式から明言されてるけど・・・それでも欲しいものは欲しいんじゃ・・・ドヤ顔で兵法引用した戦いを展開したいんじゃ!!← -- (名無しさん) 2018-11-01 13 26 41
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蜀 X 詳細 カードイラストをクリックすると、大きいサイズで見ることができます(別ウィンドウ) X X+ X++ LG(進) X - 003 - 劉備(リュウビ) X - 004 -【天下無双】劉備(リュウビ) X - 008 - 費イ(ヒイ) X - 009 - 費イ(ヒイ) X - 019 - 馬良(バリョウ) X - 020 -【ベテラン保母さん】馬良(バリョウ) X - 025 - 呂凱(リョガイ) X - 026 -【フルーツハンター】呂凱(リョガイ) X - 042 -【超級ダンサー】諸葛亮(ショカツリョウ) X - 043 - 諸葛亮(ショカツリョウ) X - 050 - 張苞(チョウホウ) X - 054 - 関興(カンコウ) X - 055 - 関興(カンコウ) X - 060 - 劉備(リュウビ) X - 061 - 劉備(リュウビ) X - 075 - 姜維(キョウイ) X - 076 - 姜維(キョウイ)
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【作品名】鋼鉄三国志 ED 【曲名】久遠 【歌手】宮野真守 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥150 □■iTMS■□
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試される仁徳 試される仁徳 あらすじ 戦場情報基本 戦功目標 武将データ 戦局展開・イベント 特別会話相互 個別 その他 攻略アドバイス 天絆鏡 ストーリーモード・シナリオ展開 あらすじ 戦場情報 基本 冒頭解説 覚悟を決め、益州攻略に動き始めた劉備。趙雲らもそれに追随する。綿竹砦を突破し、雒城まで到達せよ! 出現条件 「決別」をクリア 推奨Lv 62 勝利条件 楊懐の撃破 敗北条件 劉備もしくは龐統の敗走 戦功目標 内容 褒賞 備考 8ターン以内に共鳴を4人以上で発動する 銀塊(小) 6ターン以内に14ユニット撃破する 仙薬 7ターン以内に卓膺を撃破する 黄金の宝箱 武将データ 劉備軍 備考 劉璋軍 ユニットタイプ Lv 体力 攻撃力 移動 力 防御 技量 敏捷 精神 武器 アイテム スキル 備考 趙雲 固定武将 楊懐 アタック 62 1155 622 3 391 283 308 337 315 昇帝煌刀 黄金の宝箱 一閃・極逆境戦法背水の陣 総大将 劉備 固定武将総大将 卓膺 スピード 61 898 583 5 346 219 449 454 308 壮駆錦武槍 黄金の宝箱 逆境戦法脱力戦法力の気脈 戦功目標 法正 固定武将 王甫 メンタル 62 1235 728 4 491 293 542 626 641 壮駆錦武槍 黄金の宝箱 一閃・極防御解除戦法背水の陣 武将・甲 選択武将 冷苞 ディフェンス 61 1195 701 4 399 404 382 374 373 昇龍翠嵐刀 白銀の宝箱 一閃・極韋駄天防御の気脈 龐統 操作不能敗北条件 精鋭弓兵 テクニック 61 666 294 4 261 162 351 348 232 鈍弓 精鋭盾兵 操作不能 精鋭弓兵 テクニック 61 666 294 4 261 162 351 348 232 鈍弓 精鋭槍兵 精鋭弓兵 テクニック 62 677 299 4 266 164 358 355 238 鈍弓 白銀の宝箱 関銀屏 増援1 精鋭弓兵 テクニック 62 677 299 4 266 164 358 355 238 鈍弓 精鋭剣兵 精鋭弓兵 テクニック 62 677 299 4 266 164 358 355 238 鈍弓 諸葛亮 増援2 剣兵 アタック 60 766 319 3 281 199 233 249 225 鈍刀 貴金属 精鋭弓兵 剣兵 アタック 60 766 319 3 281 199 233 249 225 鈍刀 剣兵 アタック 61 783 327 3 289 204 235 251 231 鈍刀 白銀の宝箱 剣兵 アタック 60 766 319 3 281 199 233 249 225 鈍刀 剣兵 アタック 60 766 319 3 281 199 233 249 225 鈍刀 消耗品 槍兵 テクニック 61 792 322 3 286 207 241 254 231 鈍槍 槍兵 テクニック 60 775 314 3 278 202 239 252 225 鈍槍 槍兵 テクニック 60 775 314 3 278 202 239 252 225 鈍槍 消耗品 槍兵 テクニック 61 792 322 3 286 207 241 254 231 鈍槍 槍兵 テクニック 60 775 314 3 278 202 239 252 225 鈍槍 盾兵 ディフェンス 60 822 284 2 249 256 240 230 224 鈍槍盾 白銀の宝箱 盾兵 ディフェンス 61 841 289 2 254 260 246 232 231 鈍槍盾 貴金属 盾兵 ディフェンス 60 822 284 2 249 256 240 230 224 鈍槍盾 盾兵 ディフェンス 60 822 284 2 249 256 240 230 224 鈍槍盾 消耗品 盾兵 ディフェンス 61 841 289 2 254 260 246 232 231 鈍槍盾 弓兵 テクニック 60 587 284 3 251 154 339 339 226 鈍弓 貴金属 弓兵 テクニック 60 587 284 3 251 154 339 339 226 鈍弓 弓兵 テクニック 61 596 290 3 257 158 345 344 230 鈍弓 貴金属 弓兵 テクニック 60 587 284 3 251 154 339 339 226 鈍弓 弓兵 テクニック 60 587 284 3 251 154 339 339 226 鈍弓 貴金属 剣兵 アタック 61 783 327 3 289 204 235 251 231 鈍刀 剣兵 アタック 60 766 319 3 281 199 233 249 225 鈍刀 剣兵 アタック 60 766 319 3 281 199 233 249 225 鈍刀 消耗品 剣兵 アタック 61 783 327 3 289 204 235 251 231 鈍刀 剣兵 アタック 60 766 319 3 281 199 233 249 225 鈍刀 貴金属 弓兵 テクニック 60 587 284 3 251 154 339 339 226 鈍弓 弓兵 テクニック 61 596 290 3 257 158 345 344 230 鈍弓 弓兵 テクニック 60 587 284 3 251 154 339 339 226 鈍弓 貴金属 弓兵 テクニック 60 587 284 3 251 154 339 339 226 鈍弓 弓兵 テクニック 61 596 290 3 257 158 345 344 230 鈍弓 貴金属 姜維 テクニック 62 1499 852 5 615 305 554 501 447 麒麟疾空閃 一閃・極諸刃の刃背水の陣 増援1撃破後、再出現再出現時は黄金の宝箱を所持撃破後、三度出現イベントで自軍に寝返る 鄭度 アタック 61 1433 731 5 500 367 530 480 429 昇帝煌刀 黄金の宝箱 韋駄天・極防御解除戦法敏捷の気脈 伏兵 劉晙 スピード 62 913 588 7 351 221 457 462 316 壮駆錦武槍 白銀の宝箱 韋駄天・極治癒・極敏捷の気脈 増援2 戦局展開・イベント 一定位置まで進軍後、敵増援1の姜維が出現。 敵増援出現後、自軍増援の関銀屏が出現。 綿竹砦に侵入後、敵伏兵が出現。 鄭度を撃破後、綿竹砦が開門。 一定位置まで進軍後、敵増援2の劉晙が出現。 一定位置まで進軍後、敵増援1の姜維が再出現。 姜維の再出現後、自軍増援2の諸葛亮が出現。再出現した姜維が生存時、諸葛亮が姜維を説得。 一定位置まで進軍後、姜維が三度出現。諸葛亮が姜維を説得していた場合、諸葛亮の再度の説得で姜維が自軍に寝返る。 冷苞撃破後、雒城前関門が開門。 クリア後、関銀屏、諸葛亮、姜維(説得成立時)が仲間に加わる。 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 その他 対象武将 発生条件 内容 話者 発言 馬超 1ターン目 馬超 いざ! 馬孟起が相手となろう! 攻略アドバイス 敵軍も自軍も増援が多く、狭隘な地形では共鳴を発動させるのも中々難しい。 遠距離攻撃を狙える黄忠を出撃させ、上手く発動を狙いたい。 天絆鏡 姜維の天絆鏡が開放。 ストーリーモード・シナリオ展開 前のシナリオ 現在のシナリオ 次のシナリオ 決別 試される仁徳 望まれた国
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概要 候補 その他プレイできる歴史シミュレーション系ゲーム 挑戦状募集中 概要 ふひきーによって構想中の歴史SLGの生配信によるプレイ。 ニコニコ動画へのアップロードも想定して行われる予定。 候補は基本的に光栄ゲームのみを考えている。 候補 織田信長伝(win版) やり込んだ度☆☆☆☆☆ 厳密には歴史SLGではなくSRPGであるが、第一候補に考えられている。 特に縛りは設けず普通にプレイする。 ほぼ初プレイ。 三国志リターンズ(PS版) やり込んだ度★★★★☆ レベル10(MAX)での普通のプレイを考えている。 その他のシリーズと違い武将がすぐ死に、システムも異常にシンプルなので 三国志を知らない視聴者も楽しめるはず。 配信者自身がそれなりにやり込んでいることもあり、なかなか面白くなる気はする。 信長の野望武将風雲録(win版) やり込んだ度★★★★★ 既に能力値70以上武将禁止、治水・技術革新縛りで行い、日本の3分の1程度は制覇済。(信長の野望風雲録配信参照) 新たに行うのであれば更なる縛りを考える必要性がある。 チンギスハーン・蒼き狼と白き牝鹿IV(PS版) やり込んだ度★★★★☆ 武将能力値に規定を設けての縛り(70以上禁止?)、自動戦闘モードでのプレイを考えている。 舞台がユーラシア全土と広大なため、後半如何にだらけさせないかが鍵となる気がする。 信長の野望覇王伝(PS版) やり込んだ度★★★☆☆ やるなら縛りプレイ(能力70以上禁止、もしくは論功行賞禁止プレイなど) 現在ソフトが実家のため、すぐにはプレイできない。 その他プレイできる歴史シミュレーション系ゲーム 三国志Ⅱ(PS版) やり込んだ度★★★☆☆ 三国志Ⅳ(SFC版) やり込んだ度★★☆☆☆ 三国志Ⅴ(PS版)(実家) やりこんだ度★★★☆☆ 三国志Ⅸwithパワーアップキット(PS2版) やり込んだ度★★★☆☆ 三国志Ⅹ(PS2版) やり込んだ度★☆☆☆☆ 三国志11(PS2版) やり込んだ度★☆☆☆☆ 信長の野望天翔記(win版) やり込んだ度☆☆☆☆☆ 信長の野望烈風伝withパワーアップキット(PS版) やり込んだ度★★★★☆ 信長の野望天下創世(PS2版) やり込んだ度★☆☆☆☆ 太閤立志伝Ⅳ(PS2版) やり込んだ度★★★★☆ 水滸伝 天命の誓い(win版) やり込んだ度★☆☆☆☆ 挑戦状募集中 「このシナリオのこの大名(君主)でこの縛りでクリアしてみい!」というものがあったら是非メールを borzoi-project@hotmail.co.jp までください。今後の配信でやるかもしれません。
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このLSってLF決戦張角じゃ使えないってことだよね?兵種2つ持ちの武将でも出れば使えそうだけど現時点じゃ弱いな -- 2014-06-29 00 40 24 ↑そうですね。フレ呂布か魔王董卓の群パで使うのが基本って感じになるでしょうね -- 2014-06-30 23 48 41 LF姜維の槍パで8コンでした。 -- 2014-07-01 22 28 20 決戦前夜で8連撃報酬キャラをLFにして、行けば全武将hpと攻撃1.8倍でいけるはずす。 -- 2014-07-02 11 05 57 出来れば桃に変換キャラとHP減少キャラ持ってけばいくらか楽かと… -- 2014-07-02 11 08 53 張角のHPは566430? カクの20%削る技能で37762ダメージを3回だったので、37762*3/0.2=566430 でも、他の決戦のボスのHPはもっと高いから違うかも? -- 2014-09-28 14 12 05
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学校のPC室 あやねあー今日も暇だなー何かないかなー? あやねん?なんだろうこのサイト あやねなんかゲームっぽいんだけど あやね三国志という名前だから、戦略ゲームかな? あやねよーし! あやね新規登録してみよう。名前はあやねにして‥アイコンが選べるのね! あやね21番でいいや あやねん、次は出身?出身って何だろう。武家とか官吏とかあるんだけど あやねよくわかんないから一番最初のでいいや あやね所属は‥うーん、何かが4つある あやね長安‥ちょうあん?弘農‥‥ひろのう?何だろうこれ。他の漢字は‥‥読めないや あやねさて‥ん?建国? あやねよくわかんないから適当に書いちゃえ、そーれっと あやねおお、送信のボタンが出てきたよ あやねこれを押せばおしまいかな? あやねうわっ!? あやねなんか画面が変わった!?びっくりしたー あやねこれって何の画面なのかな? あやねちょっといじってみよう‥ ???‥‥死にたい あやねわっ!? あやねなんだ人か‥びっくりした‥ ???死にたい‥死にたい あやね死んだらだめですよ!? ???あら‥あなたも偽善者なのね‥ あやねえ? ???人はみんな、他人の命を助けるのはいいことだと盲目的に信じてる‥‥相手の都合も考えないで‥‥ブツブツ あやねなんなのこの人‥こわ ???ああ‥クスリ‥クスリが切れた‥アイス‥アイスは残ってる‥? ???あったー!!! ???ぱくっ‥ゴクン ???うひっ‥うへへっ‥えへへ‥‥ あやねそれ‥アイスじゃなくて錠剤だと思う‥ ???うへへ‥楽しい‥‥うん? ???あら、あなた、それなんていうゲーム? あやねえ、えーと、三国志NETっていうらしいんですが、あなたは? みねこ私はみねこ。それより、それが三国志NETなの? みねこ全然見えないわね あやね三国志NETを知ってるんですか? みねこええ。サイトの名前は‥三国志NETって書いてあるわね。ええと、貸してね、こう、こう‥‥ みねこなんか出てくる言葉だけは三国志NETっぽいんだけど みねここういうタイプもあるってことかしら あやねよかったー!三国志NETについて知ってるならちょっと教えてもらえませんか? みねこ講習料10万円ね あやねえー!!ちょっと高すぎませんか!?ていうか金取るんですか? みねこだって最近アイスの値段が高いんですもの‥‥税関で色々あって‥‥ あやねアイス‥?税関‥? みねこあら、何でもないわ あやねやっぱりこの人、怖い‥
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 横山光輝 三国志 タイトル 横山光輝 三国志 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-3G ジャンル シミュレーション 発売元 エンジェル 発売日 1992-6-26 価格 9500円(税別) 横山光輝 三国志 関連 CD-R 三国志 英傑天下に臨む 横山光輝 真・三国志 天下は我に SFC 横山光輝 三国志 横山光輝 三国志 2 横山光輝 三国志 盤戯 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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[部分編集] 呂奉先の野望 使用ゲーム 信長の野望・革新 PK シナリオ・担当勢力 群雄集結改造シナリオ 呂布(元有馬家) シナリオの設定 上級、寿命・討死・架空姫なし プレイ上の縛り 下記参照 登録武将 三国志 紙芝居・ストーリー あり 投稿時期 2008年5月26日~2012年3月11日(完結) 投稿者名 暇猫 関連タグ 【呂奉先の野望】 リスト 呂奉先の野望 ニコ証 267 備考 - ストーリー 神様の気まぐれで日本の戦国時代で天下を獲るように命じられた呂奉先が、周りに大変な迷惑をかけていく動画です。 縛り 勧告禁止 鉄砲禁止 魏・蜀・呉・晋の武将の登用禁止(劉備や曹操はダメ、豚や名族はOK) 水軍の呼び方 大名の配下武将に本来水軍を率いている武将が居ることがあるので、 大名配下の部隊と諸勢力を区別するために呼び方を分けます。(例:松浦隆信、村上武吉など) 大名配下:水軍 諸勢力:海賊 登録武将 三国志11に登場する武将が92人とその他史実オリジナル武将が1人登場します。 顔グラ、能力は基本的に三国志11のものを使用。 一部武将の能力が革新用に調整されていたり、顔グラ専科でいただいた物が使われたりしています。 魏、蜀、呉それぞれ20~22人、その他20人ぐらいです。 脳筋度の目安 クマー≧呂布>>>玲綺(山田)≧高順>張遼(山田)>玲綺(ノーマル)>普通の脳筋≧張遼(ノーマル) 魔法の言葉「山田」 叫ぶだけで頭が良くなったり、力が涌いてくる魔法の言葉。 (もしかするとただのプラシーボ効果かもしれない) 呂布軍(仮) [部分編集] 主力武将 +... 呂布 本作の主人公。たびたび自分勝手な行動をして陳宮等を困らせる。 死別した妻との娘玲綺と後妻の貂蝉をこよなく愛しているが二人の仲があまり良くないのが悩み。 呂玲綺 呂布の娘。ファザコンでマザコン。6歳しか離れていない(三国志11設定)貂蝉を母とは認めない。 まっすぐな性格で貂蝉の悪女の部分を受け入れられない。 最近、山田に目覚め始める。 貂蝉 呂布の後妻。絶世の美女。家庭的な面と悪女な面を持つ人。 敵兵士をねずみ講に勧誘する。 貂蝉親衛隊 貂蝉の美しさに目がくらんだ愚か者で構成される組織。 合言葉は「全ては貂蝉様のために」 現在三番隊まで組織されている。 陳宮 呂布軍の軍師。いつも呂布父娘に振り回される苦労人。 張遼 遼来来。普段は穏やかな好人物だが戦場が好き。戦闘中は山田状態(バーサーカー状態) 高順 陥陣営。猛将ではあるが呂布と比べると常識人(あくまで呂布と比較して)。 [部分編集] その他 +... 有馬晴純 元肥前国(島原)の大名。 国を奪われた腹いせに呂布へ小さな嫌がらせをするがさらに大きなしっぺ返しを受けることになる。 現在は魚介類に囲まれて暮らしている。 有馬義貞 有馬晴純の息子。 国を奪われどんどん惨めになっていく父の姿から戦国の世の恐ろしさ儚さといったものを痛感する。 父に似ず自身の限界を知りその範囲で出来ることを目指すが、能力的に高が知れている。 松浦隆信 水軍松浦党を率いる。賢い方の隆信。 旧主有馬家を再興するために他力本願な策を弄するが、他力本願ゆえに失敗する。 有馬義貞の説得により呂布に忠誠を誓う。 龍造寺隆信 元肥前の国(佐賀)の大名 バカな方の隆信。フリーダム。クマー。 龍造寺政家 龍造寺隆信の息子。 子供っぽいところがあったが父のあまりのウザさに悟りを開いてしまう。 龍造寺家兼 龍造寺家のG。 孫策を完全に封じるほどの人。若干空気が読めないところがある。 敵登録武将(動画内で紹介したりした人)(仮) [部分編集] 魏 +... 曹操(織田家) 言わずと知れた乱世の奸雄。信長の創る世に興味がある模様。人材豊富な織田家でマニア心がくすぐられるみたい。 曹丕(織田家) 魏の高祖、文帝。父の曹操と共に織田家に所属。紹介のみ。 徐晃(織田家) 魏の五将軍。紹介のみ。 李典(織田家) 伊予の攻防戦で柴田、鍋島等を退ける活躍。 楽進(島津家→織田家) 魏の五将軍。島津家では四国攻めで活躍していた模様。呂布戦ではまだ出番なし。 程昱(柴田家→大友家→織田家) 柴田家、大友家と渡り歩くが智謀は活かされなかった模様。 郭嘉(武田家) 所属の紹介のみ。 夏侯惇(斎藤家) 惇兄。曹操の命で従兄弟の夏侯淵と共に、斎藤家で本願寺などの勢力を監視中。 夏侯淵(斎藤家) 夏侯惇と共に本願寺などの勢力を監視中。 荀彧(鈴木家→織田家) 秀吉と共に毛利家を降伏させる。 荀攸(鈴木家→毛利家→織田家) 毛利家降伏の際、毛利側の使者として立てられる。その功績で織田家での発言力が上がる。 許褚(北条家) 虎痴。所属の紹介のみ。 司馬懿(宇喜多家→尼子家) 宇喜多家ではたびたび呂布領の門司港を狙うも失敗。宇喜多家滅亡後は尼子家へ。 杜預(相良家→島津家→織田家) 玲綺の阿蘇家攻略の際、羊祜と共にハイエナを狙うも、玲綺の機転によって捕らえられる。 羊祜(相良家→島津家→織田家) 杜預と共に捕らえられた際、古典的な脱出法を提案。 [部分編集] 蜀 +... 劉備(将軍家) あの世で酒盛りの最中、神様に日本に飛ばされる。将軍家に属して幕府再興を目指す。人を惹きつける秘技を駆使する。 関羽(将軍家) 本編では触れられていないが本願寺や織田との戦いで張飛と共に大車輪の活躍中。 張飛(将軍家) 関羽と共に将軍家の躍進に貢献。 諸葛亮(上杉家) 上杉家の東北制圧に貢献中。馬謖のために涙は流さない。 徐庶(長宗我部家→島津家→将軍家) 生前は泣く泣く魏に降ったが、母親が居ない今回は劉備と共にあることを選ぶ。 費偉(西園寺家→島津家→将軍家) 将軍家と呂布軍のパイプ役を務める。貂蝉には敵わない? 蒋琬(西園寺家→島津家→将軍家) 内政のエキスパートとして将軍家の家計を支える。 馬良(尼子家) 馬謖の兄。弟のお守りで右往左往。 馬謖(尼子家) 街亭での敗北で山がトラウマに。孔明が怖い。 劉禅(安東家→武田家) 股間に竜を飼 [部分編集] 呉 +... 孫堅(里見家) 策、権、尚香の父。里見家に属しているが本編未登場。 孫策(大内家→毛利家) 孫家の長男。周瑜と共に大内家を乗っ取るも直後に呂布に攻められ敗北。ジジイ運が無い? 周瑜(大内家→島津家→毛利家) 所属勢力を攻められては毎回捕まるも、シンプルかつ古典的な方法で脱出。特技は吐血(大量)。逃げ周朗。 黄蓋(柴田家→阿蘇家→島津家→毛利家) 柴田家滅亡時、勝家やクマとかっこよく別れた後、出番がほとんどない。実は周瑜と共に各地を転々と。 諸葛瑾(尼子家) 孔明の兄。尼子家の客将として活躍中だが、生前同様地味な感じ。 大喬(河野家→宇喜多家→毛利家) 孫策の妻。宇喜多家に埋伏し、宇喜多秀家の玉を潰しかける。皮肉屋な長女タイプ。 小喬(河野家→毛利家) 周瑜の妻。姉と共に呂布に捕まったときは夫秘伝の脱出法を試みる。天然で毒が吐ける次女タイプ。 [部分編集] その他 +... 韓遂(一色家→将軍家) 王允(波多野家→将軍家) 董卓(三好家→明智家→羽柴家→将軍家) 李儒(三好家→明智家→羽柴家→将軍家) 張角(本願寺) コメント欄 鉄砲禁止についての解釈:400年の壁は厚かったw -- 名無しさん (2008-06-06 18 45 00) 義理0w -- 名無しさん (2008-06-09 14 22 25) ↑*2 1400年じゃないのw -- 名無しさん (2008-07-10 23 06 14) 貂蝉親衛隊、着々と増えてるね -- 名無しさん (2009-04-17 18 50 02) 祝100話! -- 名無しさん (2011-12-06 00 35 35) ついに堂々完結。完結おめでとう&ありがとうございました -- 名無しさん (2012-03-11 13 44 22) 名前 コメント
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三国志乱舞 コラボ第3弾。全20問。 問題の一部